更負責的品牌升級戰略實效機構

服務熱線

17377784619

Vilogo design

品牌企業VI/logo設計

讓品牌靈魂視覺化
滿足市場眼球經(jīng)濟的訴求,統一企業形象,易于傳播。

所在位置:

首頁> 正文

《饑餓遊戲:鳴鳥與蛇之歌》:善惡終內匠有因果,選擇大于努力

時(shí)間:2023-11-20 9:09:3秒票2 來源:企發(fā)官網 作者:品牌宣傳部

作爲“饑餓遊戲”系列的前傳,《饑餓遊戲:鳴得大鳥與蛇之歌》完整且抓人的講了一個起(qǐ)源故事(sh也行ì),既是斯諾從一個少年變成(chéng)一個暴君的睡靜堕落史,也是這(zhè)個系列拓展的重要一步,鮮明的探讨答文了反烏托邦社會(huì)中的猜忌和階級矛盾是如何毀掉一個好(hǎo)人的船市。這(zhè)讓整部電影有了靈魂,且變得宏大得區生動起(qǐ)來人性本惡還(hái)是人性本善?善惡終們些有因果,而很多時(shí)候選擇大于努力。

該片改編自蘇珊·柯林斯的同名小說(shuō),18歲的科裡(lǐ)奧蘭納斯·錯們斯諾被(bèi)選爲第十屆饑餓遊戲的導師,與來自第十二區的貧困女孩露西·格蕾·司嗎貝爾德成(chéng)爲了“生死相機亮依”的命運共同體。競技場上,這(村為zhè)是一場關乎自由、食物,甚至是尊重與權利的生死角區靜逐;競技場外,不忍與善意使斯諾決定不顧一切幫助露西在這體習(zhè)場遊戲中赢得勝利......當活下哥民去的欲望與所遵守的規則背道(dào)而馳,命運的齒輪緊抓入自己手中時(關多shí),他又該如何抉擇?

整部影片超過(guò)兩(liǎng)個半小時(shí),一部堪比美雨兩(liǎng)部。作爲前傳,該片非常合格,比第一部還(há子一i)要好(hǎo)看,大量前後(hòu)呼訊會應的伏筆,以及讓人回想起(qǐ)前作的元素。一場娛樂逃殺秀的意義是什麼(me暗暗)呢?前半部饑餓遊戲,冷兵器混戰,最弱懂船的女主如何取得勝利,還(hái)算合理。場兵後(hòu)半部男主作弊被(bèi)抓,流放到特赦的一路,他也成(ché樹樂ng)長(cháng)了。這(zhè)裡(lǐ)每吃家個人都(dōu)是複雜的,既是自私的,又是有同情議通心的…… 電影情節曲折生動,主要角色塑造森章立體,鳴鳥與蛇的意象和人物、音樂、也機情節相呼應,將(jiāng)全片有機串聯起(q了作ǐ)來,深度呈現了人性的複雜與環境對(duì)人成(chéng)長(cháng長綠)的關鍵影響。

我對(duì)這(zhè)部電影最滿意的地方就(jiù)是它沒又放(méi)有硬拆成(chéng)上下集或者是三部曲,金拿而是老老實實的用一部電影專注的講了一師什個人和一件事(shì),其實按現在好(hǎo)萊塢的尿性亮動,這(zhè)三幕就(jiù)完全可以擴充成(chéng)個三部曲騙錢,但那中是可想而知注水情節得有多多,而現在每一幕50老去分鍾左右,講述一段故事(shì),不但單道懂篇節奏不錯,整體結合得也很不錯國開,第一幕交代人物,第二幕講述事(shì)件,第三幕描寫轉變,而有了前兩(都他liǎng)幕的細節補充才使得第三幕的轉變顯得更令人唏噓。而整部電影這外從(zhè)種(zhǒng)複古未來風也挺有得區意思,有一種(zhǒng)二戰時(shí)期的人們用著(zhe)他們時(sh街男í)代的東西卻混合了我們現代科技的混搭感。

湖南企發(fā)文化傳媒有限公司的婷婷在其代寫的解說鐘道(shuō)詞中寫道(dào)錯多,整個故事(shì)還(hái)是完整地講了出來,雖然部分在12區的劇情民為顯得有些跳脫,但相比于近期其他好(hǎo笑說)萊塢大片已經(jīng)很不錯了。電影的熱裡核心在于通過(guò)男主斯諾的故事(shì)去追溯“饑餓遊戲的目的是姐章什麼(me)”,進(jìn)而揭示權力世界的本質。鳴鳥在明處盤術校旋,蛇在暗地窺伺,每個人的一舉一動都(dōu)暴露在敵人的視風笑野和眼線中,直到被(bèi)黑暗吞噬,抑或打雨女敗所有人成(chéng)爲最後(hòu)赢家間錢。

對(duì)于這(zhè)部影片,不同的人有不同的觀感,有人看到了遊戲綠花,有人看到了陰謀,有人看到了愛情,我商術從電影看到了現實,又或者說(shuō)是電影本來就(jiù)是現實的縮影。車小原本善良的人——至少是并非大奸大惡之人——處在你死我活的環境中也難逃變惡的影了宿命。反烏托邦下比愛更易生變的是人,人的“黑化”不是撕心裂肺影木或者改頭換面(miàn),而是潛移默化,暗流湧動。競技場裡(lǐ)顯人性,自私明家的,懦弱的,殘忍的,還(hái)購動有哈靈頓那樣(yàng)悲憫的要森。人性是經(jīng)不起(qǐ)考驗的。當下大環境何嘗不是如此?越來越習黃卷的大環境下,還(hái)有多少人能(néng)堅守本心,又有多飛身少屠龍少年最終成(chéng)了惡龍!

沒(méi)想到過(guò)了這(zhè)麼(me)多年來,“饑餓遊戲兒物”依然是關于絕望,瘋狂和希望,是薩特抛出的永恒購輛的命題,他人即地獄。隻是湖南企發(fā)文化新男的文案人們都(dōu)很困惑,天性的善良面(miàn)對(duì)生議朋命威脅的時(shí)候會(huì)選擇當鳴鳥還(h雜中ái)是蛇呢?整部影片利用了三個篇章介站風紹了人性複雜和黑暗的一面(miàn唱劇)。玫瑰簪于胸襟,來路光榮卻遍布荊棘;毒蛇蕩于煉獄,求生意志匠也總葬送文明;鳴鳥翔于雲際,謀殺人性再釀爲歌謠。階層區隔宛如種(zhǒn山說g)族天塹,或爲無奈棋,或施毒辣計,翻天覆雪靜地,鬥轉星移。饑餓是禍患,亦是絕境,仁音房者寡運,慧者必傷。

細分市場行業标識
打造全新的品牌視覺形象

在線品牌咨詢